7°³ Çаú Âü¿© IoT ±â¼ú ±â¹Ý âÀÇÀ¶ÇÕÇü ÀÎÀç ¾ç¼º
- Àç»ý ÁغñÁß
µ¿½Å´ë´Â ±³À°ºÎÀÇ ¡®2020³âµµ 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í Çõ½Å¼±µµ´ëÇС¯À¸·Î ÃÖÁ¾ ¼±Á¤µÆ´Ù°í 25ÀÏ ¹àÇû´Ù.
ÀÌ¿¡ µû¶ó ³»³â±îÁö ¸Å³â 10¾ï¿ø, ÃÑ 20¾ï¿øÀÇ ±¹ºñ¸¦ Áö¿ø¹Þ¾Æ IoT(»ç¹°ÀÎÅͳÝ) ±â¼ú ±â¹Ý ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ »ê¾÷ ºÐ¾ßÀÇ Ã¢ÀÇÀ¶ÇÕÇü ÀÎÀç ¾ç¼º¿¡ ³ª¼±´Ù.
¡Þ»ê¾÷ü ¼ö¿ä ¹Ý¿µÇÑ ±³À°°úÁ¤ Çõ½Å=ÀÌ »ç¾÷¿¡´Â Á¤º¸Åë½Å°øÇаú°¡ ÁÖ°ü Çаú¸¦ ¸Ã°í Àü±â°øÇÐÀü°ø, À¶ÇÕÁ¤º¸º¸¾ÈÀü°ø, ÄÄÇ»ÅÍÇаú, °ÇÃà°øÇаú, µµ½Ã°èȹÇаú, Á¶°æÇаú°¡ Âü¿©ÇÑ´Ù. À̵é Çаú´Â IoT ±â¼ú Àü¹®¼ºÀ» ºñ·ÔÇØ ºñÆÇÀû »ç°í·Â(Critical Thinking)¡¤¼ÒÅë´É·Â(Communication)¡¤Ã¢ÀÇ·Â(Creativity)¡¤Çù¾÷ ´É·Â(Collaboration) µî À̸¥¹Ù 4C ´É·Â, ¿©±â¿¡ ¹Ì·¡ Çٽɿª·®À» °®Ãá ½º¸¶Æ® âÀÇÀ¶ÇÕÇü ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇÑ´Ù.
Àü°ø ±³°ú¸ñÀº ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ ºÐ¾ß ¡ã±âÃʱ³°ú ¡ã¾îµåº¥Ã³ µðÀÚÀÎ(Adventure Design) ¡ãÀü¹®±³°ú·Î ±¸¼ºÇÑ´Ù. ÇлýµéÀº ±âÃʱ³°ú¿¡¼ IoT¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, Áö´ÉÇü IoT½Ã½ºÅÛÀ» Çʼö ±³°ú¸ñÀ¸·Î À̼öÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¾îµåº¥Ã³ µðÀÚÀÎÀº 1-2ÇгâµéÀÇ Ã¢ÀÇÀ¶ÇÕ ¹®Á¦ÇØ°á´É·Â, Çù¾÷´É·Â, Áø·Î¼³°è, ½Ç¹«´É·ÂÀ» ÇÔ¾çÇÏ´Â ´Ü°è·Î, ÀÚ±âÁÖµµÇü ±âÃÊ ¼³°è ±³°ú¸ñÀ¸·Î ¿î¿µÇÑ´Ù.
Àü¹®±³°ú´Â IoT Àü¹® Æ®·¢(Á¤º¸Åë½Å°øÇÐ), IoT±â¹Ý ÀÎÇÁ¶ó Æ®·¢(°ÇÃà°øÇС¤µµ½Ã°èȹ¡¤Á¶°æÇаú), IoT±â¹Ý µ¥ÀÌÅÍ(Àü±â°øÇÐÀü°ø), IoT±â¹Ý ¼ºñ½º Æ®·¢(ÄÄÇ»ÅÍÇаú¡¤À¶ÇÕÁ¤º¸º¸¾ÈÀü°ø) µîÀÌ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ 4C ¿ª·® Ž»ö(±âÃʱ³¾ç)¡æ4C ¿ª·® °È(±âÃʱ³°ú)¡æâÀÇÀ¶ÇÕ ¹®Á¦ÇØ°á(¾îµåº¥Ã³ µðÀÚÀÎ)¡æÇٽɿª·® °È(Àü¹®±³°ú)·Î ¿¬°áµÇ´Â ±³°ú À̼öü°è¸¦ ±¸Ãà, ÇлýµéÀÌ ½º½º·Î Àü°ø ±³°ú¸ñ°ú ÀÚ½ÅÀÇ Áø·Î¸¦ ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¡Þ±³°ú°úÁ¤ ¿¬°èÇÑ ±³À°¹æ¹ý Çõ½Å=±³À°¹æ¹ýµµ ¸ÂÃãÇüÀ¸·Î Çõ½ÅÇÑ´Ù. ¿ì¼± ÇöÀå ½Ç¹«Çü ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ ÀÎÀç ¾ç¼ºÀ» À§ÇØ Çо÷¼ºÃëµµ Çâ»ó°ú Á÷¹«´É·Â ½ÀµæÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±³À°¹æ¹ýÀ» °³¹ß¡¤¿î¿µÇÑ´Ù. ¡ãÀÚ±â ÁÖµµ ÇнÀ°ú ÄÜÅÙÃ÷ °øÀ¯ ±â¹Ý ¿Â¶óÀÎ ÄÜÅÙÃ÷ ±³À° ¡ãºñÆÇÀû »ç°í·Â°ú ¼ÒÅë, Çù¾÷ ±â¹Ý ¹®Á¦ ÇØ°áÇü ±³À° ¡ã4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ±âÃÊ SW ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Åø ±â¹Ý ±³À° ¡ã»êÇп¬°è¸¦ ÅëÇÑ ÇöÀå ½Ç¹«´É·Â ¹è¾ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±³À° ¡ã±³¼ö ¿ª·®°È¸¦ À§ÇÑ ±³¼ö¹ý ±³À° µîÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
¶Ç Äڷγª19 »çÅ·Πºñ´ë¸é ¿Â¶óÀÎ ¼ö¾÷ÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áø ¸¸Å ¿Â¶óÀÎ ÇнÀ Ç÷§ÆûÀ» È°¿ëÇÑ ÇлýÄ£ÈÇü ±³¼ö¹ýÀ» È®´ëÇÒ ¹æħÀÌ´Ù.
SW ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÅøÀ» »ç¿ëÇÑ ¡®½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Åø ±³À°¡¯, ¡®¿ø°Ý ½ÇÇè½Ç½À¡¯À» ÅëÇØ ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ ÀÎÀçÀÇ ½Ç¹«±âÃÊ ´É·ÂÀ» Å°¿î´Ù. PBL(ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹Ý ÇнÀ¡¤Project-Based Learning)À» È°¿ëÇÑ Ä¸½ºÅæµðÀÚÀÎ µî ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ Àü¹® ±³°ú¸ñÀÇ °æ¿ì ¸ÞÀÌÄ¿½ºÆäÀ̽º ¶Ç´Â Çù¾à ±â¾÷ÀÇ Àü¹®°¡¿Í ÆÀƼĪÀ» ÅëÇØ ÇöÀå ½Ç¹« ±â¼ú°ú ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·ÂÀ» ÀÍÈ÷µµ·Ï ¿î¿µÇÑ´Ù.
¡Þ¸ÞÀÌÄ¿½ºÆäÀ̽º ±¸Ãà µî ±³À°È¯°æ °³¼±=4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ½Ã´ë Çõ½Å ±³À°°úÁ¤À» ¿î¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÞÀÌÄ¿½ºÆäÀ̽º(âÀÛ °ø°£)¸¦ ±¸ÃàÇÏ°í, Çаúº° ½ÇÇè½Ç½À½ÇÀº Åä·Ð½Ä ¼ö¾÷°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±â¹Ý ¼ö¾÷ µîÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ¸®¸ðµ¨¸µÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÇØÀÎ1¡¤3°ü°ú Á¤º¸Àü»ê¼¾ÅÍ, ³ª·¡°ü µå¸²ÆÑÅ丮¿¡´Â Çаúº° ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ ±â¼ú °ü·Ã Àü¹®½Ç½ÀÀåºñ¸¦ °®Ãá Make IoT(»ç¹°ÀÎÅÍ³Ý ¹× 3D ÇÁ¸°Æ® µî), Make AI(ÀΰøÁö´É ¹× ºòµ¥ÀÌÅÍ), Make Design(µå·Ð ¹× VR µî), Make hall(ÀϹÝÇлý üÇè °ø°£)À» ±¸ÃàÇÒ ¹æħÀÌ´Ù. ¶Ç Çѱ¹Àü·Â°ú ÇÔ²² ´ëÇÐ ³» ±¸ÃàÇÑ ¡®½º¸¶Æ® ¿¡³ÊÁö Ä·ÆÛ½º¡¯¸¦ ±³À° °úÁ¤¿¡ Àû±Ø È°¿ëÇÒ °èȹÀÌ´Ù.
ÃÖÀÏ ÃÑÀåÀº ¡°4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ½Ã´ë Çкα³À° Ư¼ºÈ¿Í Çõ½Å±³À° ¸ðµ¨ ±¸ÃàÀ» ÅëÇØ ½º¸¶Æ®¿¡³ÊÁö½ÃƼ ½Å»ê¾÷ È°¼ºÈ¿¡ ±â¿©ÇÏ°Ú´Ù¡±¸ç ¡°½º¸¶Æ® âÀÇÀ¶ÇÕÇü ÀÎÀçµéÀÌ ºû°¡¶÷¿¡³ÊÁö¹ë¸®, ³ªÁÖÇõ½Å»ê´Ü µî Áö¿ª ³» ¼ö¿ä±â¾÷¿¡ Ãë¾÷Çϸé û³â ½Ç¾÷ °¨¼Ò¿Í Áö¿ª ¹ßÀü¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù./Ãֱǹü ±âÀÚ